概述
LinkedHashMap 继承自 HashMap,在 HashMap 基础上,通过维护一条双向链表,解决了 HashMap 不能随时保持遍历顺序和插入顺序一致的问题。除此之外,LinkedHashMap 对访问顺序也提供了相关支持。在一些场景下,该特性很有用,比如缓存。在实现上,LinkedHashMap 很多方法直接继承自 HashMap,仅为维护双向链表覆写了部分方法。所以,要看懂 LinkedHashMap 的源码,需要先看懂 HashMap 的源码。
原理
LinkedHashMap继承自 HashMap,所以它的底层仍然是基于拉链式散列结构。该结构由数组和链表或红黑树组成,结构示意图大致如下:
LinkedHashMap 在上面结构的基础上,增加了一条双向链表,使得上面的结构可以保持键值对的插入顺序。同时通过对链表进行相应的操作,实现了访问顺序相关逻辑。其结构可能如下图:
上图中,淡蓝色的箭头表示前驱引用,红色箭头表示后继引用。
每当有新键值对节点插入,新节点最终会接在 tail 引用指向的节点后面。而 tail 引用则会移动到新的节点上,这样一个双向链表就建立起来了。
源码分析
Entry的继承体系
在对核心内容展开分析之前,这里先插队分析一下键值对节点的继承体系。先来看看继承体系结构图:
下面是LinkedHashMap.Entry的源码:
1 | /** |
上面的继承体系乍一看还是有点复杂的,同时也有点让人迷惑。
HashMap 的内部类 TreeNode 不继承它的了一个内部类 Node,却继承自 Node 的子类 LinkedHashMap 内部类 Entry。这里这样做是有一定原因的,这里先不说。
先来简单说明一下上面的继承体系。LinkedHashMap 内部类 Entry 继承自 HashMap 内部类 Node,并新增了两个引用,分别是 before 和 after。这两个引用的用途不难理解,也就是用于维护双向链表。同时,TreeNode 继承 LinkedHashMap 的内部类 Entry 后,就具备了和其他 Entry 一起组成链表的能力。
但是这里需要大家考虑一个问题。当我们使用 HashMap 时,TreeNode 并不需要具备组成链表能力。如果继承 LinkedHashMap 内部类 Entry ,TreeNode 就多了两个用不到的引用,这样做不是会浪费空间吗?简单说明一下这个问题(水平有限,不保证完全正确),这里这么做确实会浪费空间,但与 TreeNode 通过继承获取的组成链表的能力相比,这点浪费是值得的。在 HashMap 的设计思路注释中,有这样一段话:
Because TreeNodes are about twice the size of regular nodes, we
use them only when bins contain enough nodes to warrant use
(see TREEIFY_THRESHOLD). And when they become too small (due to
removal or resizing) they are converted back to plain bins. In
usages with well-distributed user hashCodes, tree bins are
rarely used.
大致的意思是 TreeNode 对象的大小约是普通 Node 对象的2倍,我们仅在桶(bin)中包含足够多的节点时再使用。当桶中的节点数量变少时(取决于删除和扩容),TreeNode 会被转成 Node。当用户实现的 hashCode 方法具有良好分布性时,树类型的桶将会很少被使用。
通过上面的注释,我们可以了解到。一般情况下,只要 hashCode 的实现不糟糕,Node 组成的链表很少会被转成由 TreeNode 组成的红黑树。也就是说 TreeNode 使用的并不多,浪费那点空间是可接受的。假如 TreeNode 机制继承自 Node 类,那么它要想具备组成链表的能力,就需要 Node 去继承 LinkedHashMap 的内部类 Entry。这个时候就得不偿失了,浪费很多空间去获取不一定用得到的能力。
链表的建立能力
链表的建立过程是在插入键值对节点时开始的。
初始情况下,让 LinkedHashMap 的 head 和 tail 引用同时指向新节点,链表就算建立起来了。随后不断有新节点插入,通过将新节点接在 tail 引用指向节点的后面,即可实现链表的更新。
Map 类型的集合类是通过 put(K,V) 方法插入键值对,LinkedHashMap 本身并没有覆写父类的 put 方法,而是直接使用了父类的实现。但在 HashMap 中,put 方法插入的是 HashMap 内部类 Node 类型的节点,该类型的节点并不具备与 LinkedHashMap 内部类 Entry 及其子类型节点组成链表的能力。那么,LinkedHashMap 是怎样建立链表的呢?在展开说明之前,我们先看一下 LinkedHashMap 插入操作相关的代码:
1 | // HashMap 中实现 |
上面省略了部分非关键的代码,根据上面的代码,可以知道 LinkedHashMap 插入操作的调用过程。如下:
我把 newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) 方法红色背景标注了出来,这一步比较关键。LinkedHashMap 覆写了该方法。在这个方法中,LinkedHashMap 创建了 Entry,并通过 linkNodeLast 方法将 Entry 接在双向链表的尾部,实现了双向链表的建立。
双向链表建立之后,我们就可以按照插入顺序去遍历 LinkedHashMap,大家可以自己写点测试代码验证一下插入顺序。
以上就是 LinkedHashMap 维护插入顺序的相关分析。本节的最后,再额外补充一些东西。大家如果仔细看上面的代码的话,会发现有两个以after
开头方法,在上文中没有被提及。在 JDK 1.8 HashMap 的源码中,相关的方法有3个:
1 | // Callbacks to allow LinkedHashMap post-actions |
根据这三个方法的注释可以看出,这些方法的用途是在增删查等操作后,通过回调的方式,让 LinkedHashMap 有机会做一些后置操作。上述三个方法的具体实现在 LinkedHashMap 中,本节先不分析这些实现,相关分析会在下面进行。
链表节点的删除过程
与插入操作一样,LinkedHashMap 删除操作相关的代码也是直接用父类的实现。
在删除节点时,父类的删除逻辑并不会修复 LinkedHashMap 所维护的双向链表,这不是它的职责。那么删除及节点后,被删除的节点该如何从双链表中移除呢?
在删除及节点后,回调方法 afterNodeRemoval
会被调用。LinkedHashMap 覆写该方法,并在该方法中完成了移除被删除节点的操作。相关源码如下:
1 | // HashMap 中实现 |
删除的过程并不复杂,上面这么多代码其实就做了三件事:
- 根据 hash 定位到桶位置
- 遍历链表或调用红黑树相关的删除方法
- 从 LinkedHashMap 维护的双链表中移除要删除的节点
举个例子说明一下,假如我们要删除下图键值为 3 的节点:
根据 hash 定位到该节点属于3号桶,然后在对3号桶保存的单链表进行遍历。
找到要删除的节点后,先从单链表中移除该节点,如下图所示:
然后再双向链表中移除该节点:
访问顺序的维护过程
默认情况下,LinkedHashMap 是按插入顺序维护链表。
不过我们可以在初始化 LinkedHashMap,指定 accessOrder 参数为 true,即可让它按访问顺序维护链表,相关的构造方法源码如下:
1 | /** |
访问顺序的原理上并不复杂,当我们调用get/getOrDefault/replace
等方法时,只需要将这些方法访问的节点移动到链表的尾部即可。相应的源码如下:
1 | // LinkedHashMap 中覆写 |
下面举例演示一下,帮助大家理解。
假设我们访问下图键值为3的节点,访问前结构为:
访问后,键值为3的节点将会被移动到双向链表的最后位置,其前驱和后继也会跟着更新。访问后的结构如下:
基于 LinkedHashMap 实现缓存
前面介绍了 LinkedHashMap 是如何维护插入和访问顺序的,大家对 LinkedHashMap 的原理应该有了一定的认识。
本节我们来写一些代码实践一下,这里通过继承 LinkedHashMap 实现了一个简单的 LRU 策略的缓存。
在写代码之前,先介绍一下前置知识。
在前面分析链表建立过程时,我故意忽略了部分源码分析,本节就把忽略的部分补上,先看源码:
1 | void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest |
上面的源码的核心逻辑在一般情况下都不会被执行,所以之前并没有进行分析。
上面的代码做的事情比较简单,就是通过一些条件,判断是否移除最近最少被访问的节点。看到这里,大家应该知道上面两个方法的用途了。
当我们基于 LinkedHashMap 实现缓存时,通过覆写removeEldestEntry
方法可以实现自定义策略的 LRU 缓存。比如我们可以根据节点数量判断是否移除最近最少被访问的节点,或者根据节点的存活时间判断是否移除该节点等。
本节所实现的缓存是基于判断节点数量是否超限的策略。在构造缓存对象时,传入最大节点数。当插入的节点数超过最大节点数时,移除最近最少被访问的节点。
实现代码如下:
1 | public class SimpleCache<K, V> extends LinkedHashMap<K, V> { |
测试代码如下:
1 | public class SimpleCacheTest { |
测试结果如下:
在测试代码中,设定缓存大小为3。在向缓存中插入10个键值对后,只有最后3个被保存下来了,其他的都被移除了。然后通过访问键值为7的节点,使得该节点被移到双向链表的最后位置。当我们再次插入一个键值对时,键值为7的节点就不会被移除。
总结
本文从 LinkedHashMap 维护双向链表的角度对 LinkedHashMap 的源码进行了分析,并在文章的结尾基于 LinkedHashMap 实现了一个简单的 Cache。在日常开发中,LinkedHashMap 的使用频率虽不及 HashMap,但它也个重要的实现。在 Java 集合框架中,HashMap、LinkedHashMap 和 TreeMap 三个映射类基于不同的数据结构,并实现了不同的功能。HashMap 底层基于拉链式的散列结构,并在 JDK 1.8 中引入红黑树优化过长链表的问题。基于这样结构,HashMap 可提供高效的增删改查操作。LinkedHashMap 在其之上,通过维护一条双向链表,实现了散列数据结构的有序遍历。TreeMap 底层基于红黑树实现,利用红黑树的性质,实现了键值对排序功能。